GNOME Community Engagement Challenge 2020 Duyuruldu!

April 06, 2020

GNOME Vakfı Endless işbirliğiyle bu yıl ilk kez gerçekleşecek olan yazılım dünyasına yeni adım atmış insanları özgür ve açık kaynak yazılımla (FOSS) tanıştırma fırsatı tanıyan Toplulukla Etkileşim Meydan Okuması/Yarışması’nı duyurmaktan gurur duyar. Hedefimiz bireylerin/takımların sonraki nesil yazılımcıları FOSS topluluğuna kenetleyecek ve gelecek yıllarda da öyle kalmalarını sağlayacak harekete geçirici fikirlerini paylaşmalarını sağlamaktır.

Şu özelliklerde girdiler arıyoruz:

20 bin doların üzerinde para ödülü kazanın

Üç aşamadan oluşan bu yarışma toplamda 65 bin dolar ve diğer türden ödülleri her adımın kazananlarına vadetmektedir. Girdilerin şunları göstermesi beklenmektir:

İlk aşama: Fikir

Girdi açıklaması ve takım özgeçmişini içeren yazılı önerge

İkinci aşama: Kavramın Kanıtı

Uygulanabilirliği gösteren temel prototip

Üçüncü aşama: Örnek ürün

Yarışmanın belirlediği ölçüde çalışan teslimi mümkün bitmiş ürün

Başvurunuzu 1 Temmuz’a kadar yapın

Birinci aşama şu anda devam etmektedir! Online formu doldurarak başvurunuzu iletin. Hala fikriniz üzerinde mi çalışıyorsunuz? Aşağıda yardımcı olabilecek Sıkça Sorulan Sorular’ı ve cevaplarını bulabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu bölüm, https://www.gnome.org/challenge/faq/ sayfasının yerelleştirilmiş sürümüdür.

Genel

Neden GNOME Vakfı ve Endless böyle bir yarışma düzenliyor?

Sonraki nesil geliştiricilerin desteklenmesinde rol oynayacak bireyleri bulmak ve tanımak istiyoruz.

Yazılım mühendisliği eğitimi ve öğretimine daha iyi erişim ihtiyacı dünya çapında bir dizi alanda yetersiz olarak tanımlanmaktadır. Birkaç yıldır, FOSS sektöründeki birçokları gibi, topluluğumuz projelerini istenen ölçüde daha da ileri götürmek için ihtiyaç duyulan yetenekli geliştiricilerin ilgisini çekmekte ve bunu sürdürmekte zorluk çekmiştir. Bu ihtiyaç web framework’lerinin yükselişi ve macOS platformu üzerinde geliştirmenin popülerleşmesi, ayrıca mühendislik havuzunun beyaz tenli erkeklerin haricinde çesitlendirilmesindeki başarısızlığın sürekliliğiyle belirgin hale gelmiştir.

2018 ve 2019 yıllarında, StackOverflow Geliştirici Anketi bu trendin yükselişte olduğunu göstermektedir:

Bu uyumsuzluğun ele alınmasının açık kaynak yazılımın masaüstündeki uzun dönem başarısında anahtar rolünde olduğuna ve GNOME Vakfı’nın insanları onların kariyer hayatlarında yönlendirmek ve danışmanlık etmekte önemli bir rol oynadığına inanıyoruz.

Bu yarışmanın hedefleri nelerdir?

Bu yarışmanın birincil hedefi yeni başlangıç yapmış yazılımcıları FOSS topluluğuyla tanıştırarak kodlama yeteneklerini iyileştirmek ve FOSS topluluğuna gelecek yıllarda da bağlı kalmaya teşvik etmektir.

Bunu gerçekleştirerek endüstrinin şu anda deneyimlediği aksakları çözmekle beraber farkındalık yaratmayı, eğitimcilerin ve öğrencilerin özgür ve açık kaynak yazılıma müdahil olmak için ihtiyaç duyduğu yetenekleri geliştirmeyi, FOSS kodlama eğitimi almış insanların (genç veya yetişkin) sayısını ve kendilerini kadın, ikili olmayan (non-binary), cinsiyetsiz (genderqueer) veya cinsiyet uyumsuz (gender non-conforming) olarak tanımlayan GNOME katkıcılarının yüzdesini artırmayı umuyoruz.

Yarışmanın önemli tarihleri nelerdir?

Ödüller nelerdir?

GNOME Vakfı ve Endless sonraki nesil yazılımcılaran desteklenmesiyle ilgilenen bireylerin ve takımların varlığının tanınmasını istemektedir. Endless sayesinde, 65 bin dolara kadar para ödülü sunmaktayız. Ödüllere şunlarda dahildir (ama bunlarla sınırlı değildir):

Birinci aşama: Fikir

İkinci aşama: Kavramın kanıtlanması

Üçüncü aşama: Sona gelinmiş proje

Para ödülleri çek halinde veya ABD menşeili bir banka üzerinden aktarım yoluyla verilecektir. Ödülle alakalı giderler, federal, devlet and yerel kesintiler kazananın sadece finansal yükümlülüğünü temsil eder.

Girdiniz

Girdi FOSS olmak zorunda mıdır?

Yarışma özgür yazılıma dahil olmanın önemine vurgu yaptığı için, tercihler ağırlıklı olarak FOSS ile oluşturulmuş, onla çalışmak için tasarlanmış ve onla kullanılacak olan projelerden yana olacaktır. Girdinizin şu özelliklerde olmasını istiyoruz:

Örneğin, bir Inkscape projesi Illustrator projesine ve özgür yazılım kütüphaneleri kullanan bir oyun, Steam ile çalıştırılmak üzere tasarlanmış bir oyuna tercih edilecektir. Kapalı kaynak bir oyun kabul edilmeyecek ancak özgür olmayan (proprietary) bir yazılımla çalışabilen açık kaynak bir oyun kabul edilecek ama jüri tarafından diğerleri kadar yüksek puan verilmeyecektir.

Herhangi bir girdi mi arıyorsunuz?

Yarışma Kuralları dahilinde belirlenen kurallar dışında başvurular belli bir yol izlemek zorunda değildirler: yazılım projeleri, eğitici materyaller, videolar, oyunlar, sunumlar, etkinlikler, veya yeni başlangıç yapmış yazılımcıların FOSS topluluğuna katılımına vurgu yapan herhangi başka bir şey olabilirler. İstediğiniz kadar yaratıcı olabilirsiniz.

Birinci aşamaya nasıl girerim?

Birinci aşamada, fikrinizi yazın, kendinizden (veya takımınızdan bahsedin) ve http://gnone.org/challange adresindeki yolu izleyerek 1 Temmuz tarihine kadar yollayın. Başvurularınızın İngilizce olmasını istiyoruz ve ek materyallerin kullanılmasını destekliyoruz (ancak zorunda bırakmıyoruz). Jüri başvurunuzu değerlendirecek ve hangi başvuruların sonraki aşamaya geçeceğine karar verecektir.

Makalenizi planlamanızda yardımcı olması için aşağıda cevap vermenizi istediğimiz sorular mevcut:

Birinci bölüm - Fikriniz

  1. Projenizin çalışma ismi nedir?
  2. Fikrinizden 200 veya daha az kelimeyle bahsedin. (Anahtar özelliklerinden, sıradışı yanlarından ve yarışmanın hedeflerine nasıl ulaşacağından, vb. bahsetmekten çekinmeyin.)

İkinci bölüm - Proje detayları

  1. Girdiniz yeni başlangıç yapmış yazılımcıları FOSS topluluğuna nasıl tanıtacak?
  2. Yarışmanın hedeflerinden olması dolasıyla genellikle kodlayan topluluk içerisinde hakettiğinden daha az temsil edilen farklı kesimlerden insanların topluluğa katılımını sağlayacak fikirleri arıyorız. Fikriniz bu kesmi istenildiği gibi işliyor olacak mı? Evetse, lütfen açıklayın.
  3. Yazılımcıları FOSS topluluğuna tanıtmak önemli, ancak onları dahil etmek ve ayrılmamalarını sağlamak gerekiyor. Lütfen projenizin bunu nasıl başaracağından bahsedin.
  4. Projenizin yapacağı etki nasıl ölçülecek?
  5. Neyi gözden kaçırıyoruz? Projeniz hakkında eklemek istediğiniz başka bir bilgi var mı?
    • Ek mataryeller teşvik edilirler ancak zorunlu değildirler. Lütfen en fazla 5 dosya yükleyin.

Üçüncü aşama: Siz veya Takımınız

  1. Hakkınızda
  1. Bir takımla beraber mi çalışıyorsunuz?
  2. Sizin veya takımınızın özgeçmişi ve deneyimleri hakkında daha fazla bilgi almak isteriz. Alakalı yeteneklerden, geçmiş proje örneklerinden, hobilerden ve diğer ilgilerden bahsetmekten çekinmeyin.
  3. Dökümantasyon ve kayıt tutmak düzenli kalmanın prensiplerindendir. Çalışmanızı başkalarının da sonraki aşamalarda katkıda bulunabilmesi için nasıl dökümanlayacağınızı açıklayın.
  4. Bu yarışmanın varlığından nasıl haberdar oldunuz?
  5. Takımınızda rol ve sorumluluk dağılımı nasıl olacak? (eğer bireysel katılıyorsanız bunu atlayabilirsiniz)

İkinci aşamada ne lazım?

İlk aşamadan geçen 20 proje, ikinci aşamaya davet edilecek ve bunların çalışan bir prototip haline getirilmesi istenecektir. Bu aşama takımlara projelerinin uygulanabilirliğini ve ulaşılabilirliğini jüriye kanıtlama fırsatı sunacaktır. Bu aşamada henüz bitmiş bir ürün beklentisi yoktur ancak projelerin gidişatı ve bitmiş ürün hakkında jüriye bir fikir verir.

Üçüncü aşama için ne lazım?

İkinci aşamanın kazananları üçüncü aşamaya davet edilecektir. Yarışmanın son aşaması olan bu aşama, prototipleri ilerde kullanılabilecek bitmiş bir ürüne dönüştürmeye odaklanır.

Fikri mülkiyet konusunda endişelenmeli miyim?

Toplulukla Etkileşim Yarışması, sıradışı ve yaratıcı bir şekilde tasarlanmış girdiler aramaktadır. Girdiler, orijinal çalışma ve fikrin sahiplerinin olmalıdır. Girdiler, resimler, müzik ve yazılım kütüphaneleri gibi üçüncü parti kaynakları, izinleri olduğunu kanıtlayabildiği sürece kullanabilirler (mesela özgürce kullanabilir şekilde yayınlanmış içerik, oluşturan imzalı sürüme sahip, vb.)

Teknik işleme ne kadar önemli? Göşterişli grafiklere sahip yazım hatasız bir girdi, göşterişsiz ve yazım hatalı olan bir girdiyi oyunda yener mi?

Eğer yazım hataları jürinin girdinin hangi konuyu ele aldığını anlamasına engel olacak kadar kötüyse, teknik işleme deneyimin önüne geçiyor demektir. Benzer olarak, girdinin grafiği (uygun olduğu yerde) özellikle göz alıcıysa, bu, kenetleme ve yenilikçi yaratıcı vizyon açısıdan daha yüksek bir skor alınmasında rol oynayabilir. Esasen, Toplulukla Etkileşim Yarışması, yazılımcıları Özgür Yazılım Topluluğuna davet etmeyi amaçlar ve sanat, kodlama veya heceleme yarışması değildir, bu nedenle teknik yeteneğin (veya bunun olmayışının) değerlendirmesi daha önceden de bahsedilmiş ölçüler üzerinden yapılmalıdır.

Takımlar

Kimler girebilir?

Yarışmaya şu ülkelerin vatandaşları dışında herkes katılabilir: Küba, İran, Kuzey Kore, Sudan, Suriye, yada Ukrayna’nın Kırım bölgesi (ABD’nin ülke çaplı yaptırımları dolasıyla). Benzer olarak, “Özel Olarak Belirlenmiş Vatandaş Listesi”ndeki yasaklı kimseler ABD kısıtlamaları nedeniyle yarışmaya katılamazlar. Brezilya ve İtalya vatandaşları, yarışmaları kısıtlayan yerel kanunlar nedeniyle dışarda tutulurlar. GNOME ve Endless çalışanları ve onların yakınları katılamazlar. Tam detaylar için lütfen şartlar ve koşullar sayfasını görüntüleyin.

Tek başıma katılabilir miyim?

Evet, bir takıma gerek duymadan bireysel olarak katılabilirsiniz.

Bir takıma girebilir miyim? Takımım ne kadar büyük olabilir?

Evet, çalışabileceğiniz başkaları varsa, bir takım kurabilirsiniz.

Bu proje, sınıf veya bir arkadaş grubu için uygundur. Takımınız, istediğiniz büyüklükte olabilir ama proje sorumluluklarını ve ödüllerleri bölüştürmeniz gerecekeğini unutmayın.